蘋果CEO庫克暗示,公司正在評估進入VR和AR市場的可能性。今天我們就來解釋一下什么是VR和AR技術,蘋果準備如何介入,如何將技術實際應用在用戶的日常生活之中。
幾十年來,視頻游戲和教育產業一直依賴計算機模擬現實世界。工程師用物理引擎讓產品變得可視化,用它測試產品,這兩個產業的年產值都已經達到幾十億美元。相似的技術還用在了游戲市場,電影產業也用同樣的技術賺到了許多錢。
VR可以為用戶帶來更沉浸的體驗,它將用戶送入視頻和音頻環境中。以前的技術會在用戶眼前放置一塊屏幕,展示常規視覺圖像,VR不同,用戶可以在VR中四處觀看場景,可以與環境互動。
最近,蘋果CEO庫克在接受采訪時表示,VR技術將會成為公司未來的基礎。
雖然VR和AR很相似,但是二者還是存在很大區別的。VR和AR的核心技術是相似的,但是在使用時有所不同。
VR
在過去三十年里,我們用“VR”術語來形容仿真和修正現實世界的技術。最開始時,VR技術用在娛樂產業,比如游樂場,后來軍隊又用VR來完成模擬飛行訓練項目。
在早期使用VR技術時,專家們采用了傳統顯示屏,還配備了一系列液壓、機械觸覺技術來向用戶提供環境反饋。最著名的VR體驗場地是1990年開放的BattleTech Center ,現在已經完全關閉。
軍事模擬技術常常落后于平民技術。盡管如此,九十年代,軍事飛行模擬器已經可以讓飛行實習生“顛倒”模擬器,同時還可以讓飛機反向飛行。
后來出現了VR頭盔,最初的頭盔簡直是龐然大物,用塑料制造,安裝了芯片,綁在用戶的頭上使用,頭盔與計算機用線連接起來,為穿戴者提供全部音頻和視頻信號。
AR
自從VR出現之后,隨著時間的推移,沉浸式硬件的具體要求越來越明確。在現有環境之上操縱、生成信息層相對要容易一些。AR可以用來引導用戶穿過某條街道,或者當用戶穿過城鎮時突出顯示周圍的企業。
被谷歌拋棄的Glass項目就是一個AR項目,它可以在用戶的一只眼睛上疊加信息層。有幾款谷歌眼鏡的模仿產品已經出現,但是沒有一款達到商用要求。
谷歌Cardboard只是一個簡單的框架,插入智能手機就可以轉化成簡單的VR和AR系統。在全球各地,Cardboard已經用在學校中,學生可以通過頭盔進行虛擬實地考察。
微軟HoloLens是一款全功能AR系統,它連接到Windows系統。流行的游戲《口袋妖怪Go》也被認為是AR游戲。
Oculus Rift到來
Oculus Rift于2012年成立,它是至今為止最引人注目的VR公司。成立2個月之后,Oculus Rift發起眾籌活動,融資250萬美元。Oculus Rift承諾為用戶帶來實際可用的、輕量級、易用型VR解決方案,讓用戶在家中就可以體驗到完整的VR。
最終,Oculus Rift發布了兩款開發者VR產品,只是開發過程受到了組件的限制。2014年Facebook收購了Oculus Rift,由此開始,商業版產品指日可待了。
2016年年初,Oculus Rift推出第一款商用產品。頭盔安裝了兩塊OLED顯示屏,每一塊的分辨率都是1080x1200。定位信息由紅外LED提供,用戶通過Xbox One控制器操縱設備。
Oculus Rift并不是獨立設備,它依賴于強大的游戲PC,這些PC的GPU非常強大,是目前蘋果設備比不上的。最開始時我們認為macOS將會支持Oculus Rift,但是一年多過去了蘋果仍然無動于衷。
“是否支持取決于蘋果,如果蘋果推出更好的電腦,我們就會支持。”今年1月Oculus創始人帕默·拉基(Palmer Luckey )曾表示,“一切都歸結于一個事實:蘋果沒有將高端GPU放在重要位置。你可以花6000美元購買一臺Mac Pro,配有AMD FirePro D700顯卡,但是它仍然無法達到推薦配置的要求。”
SteamVR
與Oculus Rift正面競爭的是HTC Vive。2015年HTC Vive發布,2016年4月正式開始銷售,它是HTC與游戲開發商Valve合作開發的。玩家可以用手部控制器在虛擬世界確定用戶的位置。
HTC Vive對計算機的要求跟Oculus Rift差不多。雖然CPU很容易達到要求,但是對于OS X用戶來說GPU是一個問題,至少目前仍然是一個問題。
HTC Vive和Oculus Rift的主要區別在于SDK。Oculus Rift使用的是封閉SDK,而HTC Vive的核心動作感應技術是開源的——從今年8月開始開放。
庫克、VR和AR
2016年,庫克曾經談到蘋果對VR和AR的看法。在1月的財報分析師會議上,庫克曾說VR是一門“很酷”的技術,他不認為VR是一門小眾技術,當時庫克并沒有過多談到蘋果在VR方面的規劃。
7月份,庫克再次表示:“AR可以變得很好,我們已經投入了許多資源。長久以來,我們就熱衷于AR,我們認為AR可以為客戶帶來很好的體驗,可以成為很棒的商業機會。正因如此,我們正在投資。”
上周日,庫克在接受《華盛頓郵報》采訪時表示:“我認為AR非常有趣,是一種核心技術。”他還說蘋果在幕后已經做了許多的工作。
VR/AR與無限的機會
到目前為止,在VR和AR產業還沒有出現真正的領導者,也沒有真正的標準。Oculus Rift是先驅,但是HTC Vive獲得了第三方更多的支持,因為它的硬件和軟件更開放,而且頭盔本身還與流行的Steam數字分銷平臺緊密結合。
現在蘋果iOS已經可以作為簡單的VR/AR平臺使用。Mattel ViewMaster VR雖然誕生于谷歌Cardboard平臺,它用軟件讓存在50年的老玩具重新煥發生機。插入4英寸或者更大屏幕的智能手機,APP就可以為用戶提供一些體驗,功能與老式ViewMaster玩具一樣。
現代VR和AR技術還不完美,圖像延遲會讓用戶惡心嘔吐,這是最大的問題。
當顯示的圖像無法與用戶輸入的信息匹配,或者與頭部轉動動作匹配,用戶的前庭神經系統就會被延遲所干擾,導致暈眩、輕度頭痛。
輸入延遲造成的影響因人而異。如果用戶可以在移動的汽車中閱讀,不會受到任何影響,在使用VR頭盔時就不會存在任何的問題。如果用戶暈車暈船或者容易患上“暈動病”,在使用VR時就會感到不舒服。
在Google Play程序店的“ViewMaster VR”頁面上,廠商列出了兼容玩具的硬件名單。摩托羅拉和三星手機可以兼容,在iPhone 5和5c之后推出的iPhone也兼容。廠商還指出,只要Android手機比列表中的手機更新就有可能兼容玩具,但是廠商無法給出保證,因為Android設備的功能多種多樣,超出了谷歌的控制。
蘋果在iPhone中嚴密整合軟件和硬件,它也許可以解決一些AR和VR所固有的問題。蘋果可以對設備的傳感器嚴格控制,從而將輸入延遲降到最低,蘋果還可以對傳感器、開發者SDK之間的通信進行管理,類似于Xcode在iOS上所做的一樣。
對現有技術進行精煉,這就是蘋果的主要工作。HTC Vive具備開源特點,如果蘋果也可以利用這一特點,朝著全功能VR體驗前進,那么蘋果VR和Windows VR生態系統都有可能繁榮起來。
雖然蘋果早早推出了PC,但是它并沒有設定標準,1981年,IBM為PC制定了標準。蘋果并不是第一家推出MP3的企業,但是它做得更好,最終贏得了市場。三星智能手表比蘋果Apple Watch早一年上市,但是最終領先的還是Apple Watch,三星因為型號太多、操作系統不完美而痛苦不堪。
如今的VR和AR市場和幾年前的可穿戴市場是一樣的,在幾十年的風雨歲月中,計算機和圖形技術不斷進步,VR和AR最近才取得了發展機會,在家中組裝設備已經變得實際可行了,成本也降到了合理水平。正如當年的iPod和iPad一樣,蘋果完全有可能抓取機會。
從庫克的評論來看,蘋果可能正在關注這種可能性。