提到全息技術,我最先想到的就是《星球大戰》系列電影中的各種科幻到難以想象的“通話”功能,那種模擬的3D立體成像技術再加上實時互動的場景,成為后來很多科幻電影中“標配”的場景。
不過這項聽起來十分科幻的技術,現在卻有了實實在在的應用體現。6月17日,億思達集團鈦客科技在北京召開“takee全息手機及全息應用開放平臺”媒體見面會。即便對手機圈的人來的說,“全息手機”也是一個足夠新奇的概念。
相對于全息手機,現有市面上的手機都可以稱為2D手機。因為全息手機可以讓你從各個角度都能感受到浮在屏幕上的全息效果。
全息手機是采用計算全息顯示技術的一種創新型手持終端。它首先通過追蹤人眼的視角位置,然后基于全息圖像數據模型,根據人眼的視角位置,計算出實際的全息圖像,再通過特殊的指向性顯示屏幕將左右眼的立體圖像精準投射到人眼視網膜中,從而使人眼產生和實際環境完全感覺一樣的視覺效果。例如全息手機顯示一個魔方,你可以轉動眼睛視角看到魔方的各個側面,如同顯示生活中你轉著魔方觀看一樣。
很多人可能會有疑問,全息技術和前一陣子很火的3D顯示有什么區別?現場的主題演講對此做出了解釋,3D技術無論是不是裸眼觀看,都對視角有著嚴格的限制,很多觀看過3D的人都會有這樣的感覺,稍微挪動一點角度,3D的顯示就會有很大的變化,甚至出現重影。而全息技術簡單來說,就是從全方位的視角進行立體的展現,也就是說當你移動視角的時候,并不會由此引發影像的變化,應該說是更接近于觀看真實景物的感覺。
另外據現場演講解釋,另一個觀看上的差別,就是全息技術不會產生裸眼3D一般的眩暈感,因為它的顯示投射針對左右眼,并且更加精準,所以不會有觀看上的不適感。但據我們了解,全息技術目前還有一項弱點尚未克服,由于其技術是建立在對人眼掃描的基礎上,因此暫時只能支持一個人觀看手機,多人同時使用時由于掃描到的人眼太多,因此將不會有最佳觀看效果,這是受限于目前全息技術的捕捉原理的。
而在內容方面,初期主打3D游戲的全息轉化,在會后的專訪環節,其公司負責人介紹,由于3D游戲本身就具備了全息的內容和數據,只是以往的顯示技術不具備全息效果,而在全息手機上,3D游戲的轉化不成問題,只是將原本就具備的全方位數據進行全息化的顯示,因此初期會以游戲作為內容方面的突破。
與此同時,鈦客科技也推出“全息應用開放平臺”并在全球同步招募全息應用合作伙伴,構建全息手機完整的產業生態環境,原理上來說,我們應該可以期待未來有更多的全息應用能夠在這款手機上發揮效果,不過這個平臺以及公布的SDK目前究竟有多少人參與開發尚不得而知。
但是比較遺憾的是,現場并沒有看到全息手機的實物,因此無法感受到所描述的全息效果,據悉7月17日鈦客科技將召開正式的產品發布會,希望到時候能在現場看到真機。(杜杰)
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