目前應用普及度如何?
相信讀到這里,很多讀者也都在猶豫,這項技術如此華麗,那么應用開發的進度能否跟上呢?要知道iPhone的成功很大程度上離不開App Store的協助。據了解,目前廠商已經同步推出“全息應用開放平臺”并在全球同步招募全息應用合作伙伴以此來構建全息手機完整的產業生態環境。但是目前我們并不知道合作伙伴的數量以及合作過程中是否順利。
全息顯示與裸眼3D顯示的區別?
實用還是噱頭?滿懷期待的同時,很多用戶對于這種來自“未來世界”的技術也心存疑慮。要知道此前曾經有一批裸眼3D手機亮相于眾,其中包括LGOptimus 3D、LG P920、夏普SH8298U、HTCX515m、金立GN868、卓普ZP200等。剛剛我們提到過,全息投影技術其實是利用了干涉與衍射原理再現物體的三維圖像,但裸眼3D技術則是使用了光柵原理,視頻源需要特殊處理,并且可以從2D片源進行轉換。不過要求也比全息顯示更多,需要在特定的角度和距離觀看,相比之下全息顯示則范圍更大。
盡管目前裸眼3D已經在眾多顯示領域有所突破,但考慮到分辨率、可視角度、可視距離等客觀因素,直接導致了用戶在觀看屏幕時會感覺到非常的眩暈,甚至有些用戶還會出現嘔吐的現象。這顯然大大降低了用戶體驗。分析其中的原因不難看到,在手機這個相對較小的屏幕上,裸眼3D顯示的效果很難讓雙眼看到的畫面相一致,只有在相對靜止的地方觀看才會有不錯的效果。這樣一來,對兒童的視力也會造成很大程度的影響。正因如此,就算當時裸眼3D技術是那樣的令人拍手叫絕,但卻總是處于一種叫好不叫座的狀態,也就是噱頭大于實用了。
不過另一方面,如今智能手機的屏幕分辨率已經上升到1080p的水準,而且硬件配置也更加突出,因此在這種屏幕分辨率沒有太大提升空間之時,重新為裸眼3D技術找到出路倒不失為是一種形成差異化方式的體現,因此全息顯示技術則更加備受期待。全息顯示技術可以讓用戶看到立體的虛擬物體,這并非是使用數碼技術實現,而是投影設備將不同角度的影像投射到屏幕上方,形成一個立體的影像。由此來看,這種革命性的解決方案真的有望超越當前的裸眼3D技術,讓手機顯示技術更上一個臺階。
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