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takee全息手機發布的時候宣稱兩項最重要的技術:全息顯示以及交互體驗,那么它的顯示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明顯的優勢嗎?與不久前不發的亞馬遜fire phone相比有何不同?對于普通消費者來說,這種搭載全新技術的手機,值得在第一時間入手嗎?針對這些問題,我們在7月17日的發布會現場進行了深度體驗,在第一時間做出解讀。
首先在最關心的全息效果方面,由于takee的技術原理是追蹤我們的雙眼進行定位,因此我們無法通過相機鏡頭來展現這部新產品的屏幕畫面效果,這個視覺畫面上的遺憾,只能由各位親自體驗予以彌補。(全息手機是什么意思?全面解析什么是全息手機)
不過我在現場的感受卻沒有那么強烈,立體效果似乎需要“仔細”去看才能分辨出來,當然這和內容有關系,也和每個人的個體差異有關,在我玩到的2-3個游戲以及觀看的一部電影片段中,有的立體感覺比較強烈,但有的畫面卻一般般沒什么效果。而且就我個人看來,這個全息效果相比以前的裸眼3D來說沒有太多的不同,只是看起來角度更寬泛,另外眼睛也稍微舒服一點。
現場體驗了大家都非常熟悉的“切水果”的游戲,當各類水果被切碎的時候,果汁飛濺的效果很明顯,相信如果是賽車類的游戲更是動感十足。同時現場還觀看了《阿凡達》片段,我特意將手機側置于不同的角度,雖然隨著角度的偏移立體效果逐漸減弱,但依然能夠明顯感受出三維立體感,這也是比裸眼3D進步的地方。
對于我這個高度近視的人來說,以往玩NDSL一類的裸眼3D游戲機最多10分鐘,接下來就會有明顯的眩暈感,而這次體驗takee全息手機卻沒有這種感覺,雖然它也具有明顯的立體感,但是長時間觀看電影或是玩游戲,完全沒有不適的感覺,我想這一點可能是很多追求新鮮顯示效果的搶先用戶的福音。
不過由于takee全息手機是依靠正面的一枚500萬像素廣角攝像頭來進行人眼的判斷和追蹤,因此這項“個人全息技術”是名符其實的只能個人獨享,當系統檢測到超過一雙眼睛的時候,就不能保證全息的立體效果了。與此同時,據我們了解到,這枚前置檢測攝像頭對于環境光線也是有一點要求的,昏暗的場景沒有問題,但是在較黑或是全黑的時候就不起作用了。
既然前置攝像頭具備了跟蹤作用,takee就將它的作用植入到了游戲當中,我在現場體驗了一款3D射擊游戲,游戲人物的視角和移位完全不需要手觸屏幕去操控,只要像生活中那樣轉動人臉甚至是眼球,游戲里的人物和視角也會隨之發生改變,這種控制方式無疑是嶄新的交互體驗,有一點像是微軟Kinect的游戲感覺。但它的靈敏度可能還需要提高,我在現場工作人員的指引下,也很難達到隨心所欲的控制效果,似乎需要刻意地去學習并適應,目前還沒有觸屏來得直接。