RoboMasters采取機(jī)器人戰(zhàn)車對抗的比賽形式,每支隊(duì)伍分步兵、炮兵和射手、哨兵、補(bǔ)給車和主基地等裝備,其中步兵由主辦方提供,但無法二次裝填彈藥(彈藥包括彈珠和高爾夫球),所有戰(zhàn)車均配備了支持任意方向移動(dòng)的全向輪和自穩(wěn)云臺(tái),支持圖像實(shí)時(shí)傳輸技術(shù)和無線局域網(wǎng)獲取機(jī)器人信息技術(shù),戰(zhàn)車由參賽隊(duì)伍獨(dú)立制作完成。
比賽過程中,參賽雙方隊(duì)伍通過計(jì)算機(jī)連接遙控手柄,直接用鍵鼠控制機(jī)器人姿態(tài)和戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)在FPV(第一人稱視角)下的移動(dòng)和攻擊功能,其中步兵、射手均配備5.8g圖傳技術(shù),可以在近距離內(nèi)實(shí)現(xiàn)高清圖像傳輸,值得一提的是,比賽中炮兵沒有實(shí)時(shí)圖傳,需要借助專門捕捉和觀測比賽場地情況的哨兵輔助完成移動(dòng)和攻擊,進(jìn)而增加比賽的難度和觀賞性。
比賽時(shí)間為5分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)殲滅對手所有戰(zhàn)車或直接摧毀對方主基地即可獲勝,比賽過程中除主基地以外,所有戰(zhàn)車均可以在本方基地補(bǔ)血,比賽模式類似時(shí)下熱門的競技游戲《英雄聯(lián)盟》(LOL),不同的是戰(zhàn)車移動(dòng)至中路特定位置即可對敵方主基地造成殺傷。
值得關(guān)注的是,來自電子科技大學(xué)的One Point Five戰(zhàn)隊(duì),為機(jī)器人戰(zhàn)車配備了先進(jìn)的視覺定位瞄準(zhǔn)技術(shù),而這也成為電子科大力壓對手,從預(yù)選賽、小組賽和淘汰賽中一路拼殺,最終奪得冠軍的關(guān)鍵。
對觀眾來說,RoboMasters最精彩的部分是機(jī)器人戰(zhàn)車的對決,然而除了直觀的視覺感受之外,參賽隊(duì)伍在固定席位通過計(jì)算機(jī)遠(yuǎn)程操控機(jī)器人、不同戰(zhàn)車之間的戰(zhàn)術(shù)配合以及現(xiàn)場MC的解說,都是決定比賽激烈程度和精彩程度的關(guān)鍵因素。
由于并非專業(yè)的工業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),RoboMasters所有隊(duì)伍的戰(zhàn)車外觀趨同,不過在補(bǔ)給車以及哨兵的設(shè)計(jì)上還是能夠看到差異化元素,這也是未來RoboMasters的另一個(gè)看點(diǎn)。
關(guān)于RoboMasters,之前有報(bào)道稱其已經(jīng)是大疆創(chuàng)新的一個(gè)部門,主要任務(wù)就是負(fù)責(zé)大賽的運(yùn)營和大疆創(chuàng)新的工程師人才貯備,而關(guān)于大賽運(yùn)營,創(chuàng)始人王滔之前就曾公開表示過,“要將RoboMasters打造成NBA一樣的賽事”,吸引更對的中國高校和工科團(tuán)隊(duì)通過參賽的方式從幕后走到臺(tái)前。