AR+社交 或?qū)⒊蔀榫W(wǎng)絡(luò)世界的新入口
在QQ公布的春節(jié)三大紅包玩法之中,其中最為引人關(guān)注的是“LBS+AR天降紅包”。實(shí)際上,這并不是QQ第一次大規(guī)模地使用AR技術(shù)開展用戶活動(dòng)。2016年奧運(yùn)期間,QQ就首次嘗試了利用AR技術(shù)進(jìn)行火炬?zhèn)鬟f,通過融合LBS地理位置,讓用戶進(jìn)行從線上到線下的火炬?zhèn)鬟f。最終,超過1億用戶參加了此次活動(dòng)。
2017春節(jié)QQ紅包三大玩法
最近,Digi-captical發(fā)布預(yù)測稱,到2020年,預(yù)計(jì)AR市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)超過VR市場。而到目前為止,主要科技公司在AR領(lǐng)域的投資總額也已經(jīng)達(dá)到20億美元。
殷宇認(rèn)為,“紅包的本質(zhì)仍然是社交,AR技術(shù)只是手段。我們使用AR技術(shù)發(fā)放紅包,是為了讓用戶給好友發(fā)紅包時(shí)能更有趣。QQ紅包的春節(jié)活動(dòng),其實(shí)主要目的還是為了給春節(jié)增加一點(diǎn)年味,讓大家能夠在‘玩紅包’中,回歸人與人溝通的本質(zhì)。”
業(yè)內(nèi)人士分析,隨著國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展人口紅利的消失,未來互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之間的比拼將會(huì)升級為技術(shù)之戰(zhàn)。正如殷宇所稱,AR和社交,在連接現(xiàn)實(shí)與虛擬方面將可能產(chǎn)生新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。借助于AR技術(shù),未來每一個(gè)物品、每一個(gè)地理位置都有可能變成網(wǎng)絡(luò)世界的新入口。