中新網客戶端北京11月4日電 韓國仁川夜幕籠罩,IG戰隊在文鶴競技場以水銀瀉地之勢橫掃FNC戰隊,為中國賽區奪下首個英雄聯盟全球總決賽冠軍。一時間,和“IG奪冠”相關的動態席卷了各大社交媒體平臺,沒玩過《英雄聯盟》的朋友或許要發問了,IG是誰?
IG電子競技俱樂部,旗下有多支以征戰不同項目的電競比賽為主業的戰隊,而《英雄聯盟》便是他們擅長的游戲主項之一。北京時間3日晚間,IG戰隊在英雄聯盟S8全球總決賽中成功奪冠,大多數人或許并不知道,為了IG奪冠這一刻,全中國的《英雄聯盟》玩家已經等待了整整8個年頭。
這又不禁讓人回想起兩個月前的雅加達亞運會。同樣是《英雄聯盟》的巔峰對決,同樣是中國隊伍問鼎冠軍,只是當時的中國代表隊,無人出自IG戰隊。事實上,IG戰隊并非中國賽區的最強代表,在本屆賽事開始前,外界也未將他們視為爭冠的最大熱門。
游戲出品公司拳頭公司在賽前對IG給予的官方評價中是這樣寫的:“他們擁有目前世界上最好的中單選手,強勢的上路和穩定的下路,可以在前期依靠線上操作制勝,所以把他們排在冠軍候補的第二檔沒有問題。”先給甜棗,再“扇巴掌”,沒想到,最后一支“候補第二檔”的球隊,一路殺入決賽,捧得冠軍獎杯。
回溯IG上一次亮相全球總決賽賽場,還是2015年的S5總決賽。當時,IG小組賽2勝4負,猶如過眼云煙,因為沒有期望,失望也便無從談起。不過,而隨著陣容日臻完善,IG開始了通往幸福的坎坷征程。
2018年春季賽季后賽,這支在常規賽中創下18連勝聯賽紀錄的冠軍戰隊飲恨半決賽,刺耳的“批判”不絕如縷。夏季賽季后賽,IG又在決賽中不敵強大的RNG戰隊,無緣國內封王。對比和他們攜手出線的戰友,IG沒有RNG的星光閃耀,也沒有EDG的成績底蘊,夾在中間的二號種子,似乎是最不起眼的那支隊伍。
可是,電子競技的魅力,就在于瞬息萬變的不確定。結果揭曉之前,一切都無從預判。小組賽最后階段,IG以三連敗收尾,其中兩負FNC的經歷在決賽開始前被外界反復提及。也正是因為出現短暫的低迷,讓他們以小組第二的身份在1/4決賽中碰到了KT。
這是一次本可以避免的提前遭遇。以下克上難度不言而喻,但IG在5局3勝制的比賽中先聲奪人,搶到了三個賽點。盡管被對手扳平,可在生死關頭,IG還是用更勝一籌的對線能力將本土作戰的韓國戰隊斬落馬下。
中國賽區頭號種子、季中冠軍賽世界冠軍RNG爆冷出局的遺憾,很快被IG用完美演繹彌補。半決賽與決賽,全員以統治級表現打得兩支歐洲戰隊毫無招架之力。或許,對IG來說,最大的考驗已經在8強戰里戰勝了,而心態不驕不躁,最終也助他們得償所愿,給了自己一個最好的交待。
回首歷史,2011年算得上是《英雄聯盟》游戲進入中國的“元年”。而登陸不久后,這款游戲便顛覆了大多數游戲愛好者的世界。網吧、學生宿舍??一切與電子游戲相關的場所,都有《英雄聯盟》的影子。在游戲中,這些玩家有一個統一的稱謂:召喚師。
這款長期霸占游戲市場的游戲,很快便在國內擁有了基數巨大的忠實玩家。而一年一度的全球總決賽則成為“召喚師”們關注的焦點。過去7屆比賽,來自中國的戰隊只有皇族曾在S3、S4總決賽中殺進過決賽,而IG后來者居上,一舉打破了中國戰隊無冠的尷尬紀錄。
專業網站統計數據顯示,S8總決賽平均每場比賽吸引了全球近4700萬觀眾,其中,中國觀眾占比高達98%。而這只是在《絕地求生》等近幾年風靡一時的游戲影響之下,大量玩家流失之后的數據統計。可想而知,《英雄聯盟》在中國的影響力有多大。
如今,IG捧得全球總決賽的冠軍獎杯,壓抑在每位“召喚師”心中的那口悶氣終于紓解。而一次冠軍固然配得上LPL聯賽的努力,也對得起IG闖過的荊棘之路,但中國戰隊的腳步注定不會因此逗留。一生二,二生三。接下來,LPL的目標便是像韓國賽區此前五連冠時候一樣,去建立屬于自己的王朝。(王思碩)