作為一檔借游戲之名、實為文化主題的脫口秀節目,《王者歷史課》剛上線不久,就獲得了廣大觀眾的叫好與支持。這檔節目實際上是為了向年輕人弘揚優秀的傳統歷史文化。除了越來越嚴格的防沉迷措施,游戲產業在文化開發方面,還能做出什么努力呢?《王者歷史課》或許能回答這一問題。
用事實說話:如何評價《王者歷史課》?
自從上線起,《王者歷史課》就受到了多方好評。根據官方調研數據顯示,接近八成的觀眾在看完第一期節目以后,對節目表示支持和期待。還有很多用戶評論“如果不從歷史中淬煉出新體會那就太浪費了,贊!”“小朋友也很喜歡!游戲玩的好還能學知識” 。
尤其是第三期節目,由蔡康永主講“宋朝百姓的夏日生活”,很快就在微博上引起上千條轉發,連“回憶專用小馬甲”等人氣博主都紛紛翻牌點贊。
《王者歷史課》:想做一個“文化索引” 連接游戲和傳統歷史文化
在這些反饋中,不少人都提到了“教育” “文化”等。其實這也是《王者歷史課》真正想做的事情:以游戲為引,內容為核,將游戲和傳統歷史文化相結合,助力騰訊大文娛產業布局。
校園課本凝練經典,其中的傳統文化內容卻長期被詬病“枯燥”。但如果有一種方式,能把傳統文化生動立體、形象可感地表達出來,那用戶會自然而然地對傳統文化產生興趣,愿意主動地去探索。
《王者歷史課》就想打造一個這樣的“文化索引”:用游戲的形式切入,吸引年輕人的注意力;在這個過程中,帶入真實的歷史文化,反哺用戶。就像拋磚引玉一樣,讓大眾在享受娛樂的同時,能夠對傳統文化產生興趣,進而去了解和傳承。
在某種程度上,《王者歷史課》真的讓大眾對文化內容產生了興趣,“玩”起了傳統文化。說不定《王者歷史課》這個獨立文化品牌,真的能扛起它應有的社會責任,成為將互聯網和傳統文化完美結合的前行者。